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[Resolvido] Amaterasu

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Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 12:21 pm

Pessoal comecei a criar chars para mugen usando o fighter factory.Ja aprendi a criar um char basico, mas eu queria criar um char de naruto, entao surgiu uma duvida, eu quero criar o itachi por exemplo, mas como eu faria o amaterasu? ou o jutsu de fogo dele? Porque eu ja sei fazer um poder, mas so consigo lançar ele, como faço pra fazer o jutsu focar no oponente como o amaterasu, e como fazer o meu jutsu de fogo nao ser lançado? eu quero fazer com que ele fique parado. Eu ainda nao sei mecher nessa parte dos poderes.

se puderem me ajudem com essa duvida ae pessoal, vlw!
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 5:34 pm

Sobre aquela tag que falei no chat, era o postype = p2, se colocada no Helper que chamará o amaterasu vai fazer aparecer no inimigo(p2), então em vez de criar um projétil tenta criar um helper que chama a animação do amaterasu.

Exemplo do primeiro state que contem o helper chamará a animação do amaterasu
[StateDef 400]
type = S
movetype = A
physics = S
juggle = 0
anim = 180 ;animação do Itachi lançando o amaterasu.
ctrl = 0
poweradd = -2000

[State 400, Helper]
type = Helper ; aqui é o helper que chamará o outro stateDef
trigger1 = time = 70
ID = 401 ; StateDef que será chamado
pos = 0,0
postype = p2 ; aqui indica que a chama vai aparecer no P2
stateno = 401
helpertype = normal
name = "Amaterasu"
keyctrl = 0
ownpal = 1
supermovetime = 1

Aqui é o statDef que será chamado pelo de cima
[StateDef 401]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 400 ; animação do amaterasu
poweradd = 20
sprpriority = 2

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow ; sem sombra
flag2 = unguardable ; para não poder ser defendido

[State 401, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 1
trigger2 = AnimElem = 2
trigger3 = AnimElem = 3
trigger4 = AnimElem = 4
trigger5 = AnimElem = 5
trigger6 = AnimElem = 6
trigger7 = AnimElem = 7
trigger8 = AnimElem = 8
trigger9 = AnimElem = 9
trigger10 = AnimElem = 10
trigger11 = AnimElem = 11
attr = S, NA
damage = 35,35
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 0, 20
sparkno = 20
sparkxy = -10, -76
hitsound = 0, 0
guardsound = 0, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = 0
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = 0,0
air.hittime = 12
palfx.time = 40
palfx.add = 240,50,0
palfx.mul = 0,0,250
palfx.sinadd = 110,55,85,10
Palfx.color = 10

[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimElem = 16
;ignorehitpause =
;persistent =

[State 401, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1


Última edição por Headmastercello em Qui 29 Dez 2011, 6:34 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 6:25 pm

cara,eu entendi + ou - ,so nao entendi como eu crio esse helper.
sera que vc pode me explica?
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 6:48 pm

Já tem no exemplo, quando criamos um projetil por exemplo, o StateDef contem um Explod certo? No caso do amaterasu, no lugar do explod, deve substituir pelo um Helper, que assim chamará outro StateDef (segundo exemplo) que deve conter a animação do fogo do amaterasu e o hitdef (normal de todo golpe)

No exemplo, o amaterasu já ta quase pronto, o StateDef 400 tem o helper que chama o StateDef 401, só falta mesmo substituir o ID das animações pelas suas e por no CMD
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Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 6:55 pm

mais uma coisa,se eu nao for cria o amaterasu como um projetil,entao eu vo cria ele como o que?
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Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 7:01 pm

Pode ser soco ou um projetil mesmo, contanto que exclua o desnecessário e organize como tá no exemplo.
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 7:07 pm

eu olhei aqui ,mas no meu projectil nao aparece o explod,e agora?
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 7:22 pm

ae cara,consegui,peguei a base,deu certo,tipo o fogo apareceu no oponente,mas,ele so aparece e some,e o meu personagen trava e fica repetindo a amimaçao que ele lança o jutsu,vc sabe como eu resolvo isso?
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 7:27 pm

Lol, some mas quanto tempo? Mapeou com o box de clisão? aumenta a animação para muitos frames
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 7:40 pm

adicionei mais frames,ai resolveu esse problema,mas,eu mapeei ele e tal com box de colisao e ataque,mas ele nao ta tirando dano do oponentee e o meu char ainda fica travado repetindo a animaçao.e agora?
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 7:46 pm

Tu pegou o código do exemplo? os dois?
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 7:52 pm

aqui no meu nao ta aparecendo essa parte:

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow ; sem sombra
flag2 = unguardable ; para não poder ser defendido

[State 401, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 1
trigger2 = AnimElem = 2
trigger3 = AnimElem = 3
trigger4 = AnimElem = 4
trigger5 = AnimElem = 5
trigger6 = AnimElem = 6
trigger7 = AnimElem = 7
trigger8 = AnimElem = 8
trigger9 = AnimElem = 9
trigger10 = AnimElem = 10
trigger11 = AnimElem = 11
attr = S, NA
damage = 35,35
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 0, 20
sparkno = 20
sparkxy = -10, -76
hitsound = 0, 0
guardsound = 0, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = 0
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = 0,0
air.hittime = 12
palfx.time = 40
palfx.add = 240,50,0
palfx.mul = 0,0,250
palfx.sinadd = 110,55,85,10
Palfx.color = 10

[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimElem = 16
;ignorehitpause =
;persistent =
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 7:55 pm

Pô, ta sem hitdef? Limpa o teu e bota o do exemplo e muda os IDs das animações pra ver.
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Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 8:05 pm

cara,pioro o negocio aqui,kkkk.
mas,fala pra mim,como vc fez esse statedef 401,vc fez ele como soco,projectil..? se eu soube acho que da pra faze.
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Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 8:15 pm

Fui editando aos poucos...
O golpe já ta praticamente pronto.
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[Resolvido] Amaterasu Empty Re: [Resolvido] Amaterasu

Mensagem por uchiha_sennin Qui 29 Dez 2011, 8:18 pm

hum,mas..na hora de cria o golpe vc fez ele como soco ,chute,projectil...?
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Mensagem por Headmastercello Qui 29 Dez 2011, 8:37 pm

Projetil, e depois excluir o explod e o resto, então deu na mesma.
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Mensagem por uchiha_sennin Sex 30 Dez 2011, 1:30 pm

ja deu pra entende como faz,valeu pela ajuda ai cara!,e desculpa por toma tanto o seu tempo xD
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Mensagem por Headmastercello Sex 30 Dez 2011, 2:11 pm

Certo... fuuncionou mesmo né? qualquer dúvida estamos aqui.
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Mensagem por uchiha_sennin Sáb 31 Dez 2011, 12:25 pm

Pode deixar, se eu tive mais alguma duvida te aviso. Muito Feliz
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