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Mensagem por Sommbrero666 em Sab 26 Jan 2013, 9:36 pm

Eu fiz de começo usando o Template da Elecbyte, mas os golpes eu fiz usando o editor de CNS do Fighter Factory Classic,
é o seguinte, eu to fazendo uma char, ja ta quase tudo feito maas to com um problema nos ataques no Ar, quando eu pulo e ataco o char para no meio do Ar para atacar e eu nao sei como fazer pra ficar normal? se alguem souber ajuda aí!


Última edição por Sommbrero666 em Ter 29 Jan 2013, 5:28 pm, editado 1 vez(es)


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Mensagem por Juubi em Ter 29 Jan 2013, 8:02 am

poderia postar um video do erro?


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Mensagem por Sommbrero666 em Ter 29 Jan 2013, 5:26 pm

Já resolvi, mas tenho outro problema, meu char some qnd é pego numa animação de Throw, eu já copiei o codigo do cns do KFM mas msm assim da erro e ela some... Ajuda ae!
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Mensagem por Juubi em Ter 29 Jan 2013, 10:04 pm

bem não é um codigo no cns,o sistema de lançar chars,usa change anime 2,ou seja o kfm põe o seu char em um custom state e cria uma animação usando suas sprites(do seu char)como ele esta sumindo faça o seguinte tente completar o grupo de sprites 5000 do seu char que ele para de sumir,o grupo de anims responsavel pela sua animação de ser atirado é o grupo 800(todos 800).complete o grupo 5000 de sprites do seu char como indicado na imagem.
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Mensagem por Sommbrero666 em Ter 29 Jan 2013, 11:26 pm

4shared "Nana.zip" - 4shared.com/zip/jH_5Mco4/Nana.html
veja vc msm, n é isso (esse é o char q to criando, mas tenho feito mts atualizações, to enviando ela desse jeito pq foi ai q eu percebi o erro(se quiser sugerir algo Piscada fique a vontade))
Mas então, se consiguir resolver eu agradeço ;)
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Mensagem por Juubi em Ter 29 Jan 2013, 11:57 pm

kra eu vo afzer para vc é pq vc apago todo o state 800 onde ele executa o agarrão.


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Mensagem por Sommbrero666 em Qua 30 Jan 2013, 12:00 am

É eu desconfiei q era isso e apaguei tudo u.u esse aí eu tirei da lixeira affg
eu pensava q ñ iria ter grandes problemas ...
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